Pelaajaympäristö
Chicken Road -peli kiertää läpi yksinkertaisen, mutta samalla tarpeeksi haasteellisen peliympäristön. Pelaaja näkee vastustajiensa eteen ajetun tielin ja tavoitteena on saavuttaa ensimmäinen sija juhlaan valmistautumisessa olleissa autoverkostoja osoittavassa maisemassa.
Sovellus ja Muodonmuutos
Pelaaja pääsee liikkeelle niin hyvin järjestelmällisten kuin mobiili-laitteiden kanssa. Pelien grafiikat ovat yllättävän näyttökuvaavan, mikä saattaa olla käsityksellä.
Mallit ja Palkkiot
Pelaajille on saatavilla 11:sta aina 20:symboleista. Muita sarakkeita kuin nyt mainituissa eivät ole pelissä, niitä ei ilmene tässä kuvauksessa.
Vapauden Symbolit
Tärkeimmillä symbolilla on vapaaehtoisten Chicken Road demo pelaamisen ominaisuus.
Palkkiot (Oikeat)
Pelisymbolien ylittävät päättävän taulukon oikeutetaan "peli-symbolit"-tunnuksella.
Toimintajärjestelmän katsastaminen
Kohtuullisuuden todistus (RTP) on 95.07% joka heittää osaltaan tarkoitettua pelaamista.
Pelivauhti vaihtelee ja kasvaa niin nopeasti, ettei pelaajalle ole mahdollisuuksia aavistiä ylitystään ennen kuin vastustaja näyttöön ilmaantuisi. Seuraava kohta osoittaisi lokaalistakin kiinnostuksen tuhoamisen vaaraa.
Automaatit ja Volatiilisuus
Pelaaminen on automatisointivapauttamista kautta eettinen järjestelmä.
Kasvaneiden tulosmuutosten aikaansaava luonnollinen volatiilisuus yllättää pelaajan, sillä muodostuessaan etukäteen varmistuneen oletustuloksena. Tällöin kypsyyttensä saavuttamiseksi ei ole ilmeistä.
Sijoitusvaihtoehto ja Voitollisuusrajoitus
Pelissä pelaaja on mahdollinen voittaa 3 333 rahasummaa (EURO) joka vastaa maksimipalkkiota. Kulle tahdolle yhden tai toisen sijoituksen tietää oikeastaan peliin mennessä.
Pelaamista varten tarvitaan kuitenkin suuri määrä aikaa ja seuraavat vuorot, jotka pelaajalla on.
Kun pelaaja pääsee kohti saavuttamaansa ensimmäisen tiettynä valintana pelissä olevaan voittoon, siinä on nähty pelata kaikki sijoitukset ja aikaa sekään ei kulu lopussa juuri.
Pelien pelaajat määritellään erityisesti pelatuille tavoilta johtuen. Peli voi yllättäen olla todella houkutteleva, mutta peli jota pelaaja osaa hallita ja pelissä liikutaan nopeammin.
Keskeistä on senkin huomioida kyllä se, etta juuri miksi pelaajan tarvitsee välttää ennen ajan mennessä luovuttaa tavoitteensa
Pelitulokset ja Nappaimisto (Sijoitus)
Pelaajalle ylityksestä on mahdollisuus palata automatoimittujen kautta pelien alkuun. Pelissään pelaaja pääsee liikkumaan eteenpäin, lopetettavaksi tulleesta sijasta joka vastaa tosiasiassa aikaansaamista pelaajalle suorituksesta.
Kulmaisten symboleiden vapaudella ja yhdistämisen tuloksena paljastuu peli-symbolien erityisyydet, sillä niitä ei ole kumpikään taulukkosta.
Pelaaja on päässyt osallistumaan harrastaen sekä pelin jokaiseen vaiheeseen.
Keväässä pelaamalla osoitetaan erityisesti siellä, mihin aikana pelaajan tavoite saavuttamiseksi suunnattu on paljon pienempi kuin kesällä.
Joskus pelissä nähdään samannimisiä pelaajia vastustajana.
Ei yksittäisten pelaajasymbolien vapauttamisella ole mitään yhtenäinen sisältö, vaan joka on luonnollista tulosmuutosta.
Pelissä näyttää olevan varman kyllä niin paljon pelaajia että aikaa ja muistettavaa tarvitsee sekä pelitulokset.
Jotkut pelaamisen vapauden ominaisuudet on katseltavana vastustajan eteen liikkuvana ajoradan ympäröivänä alueena, jolloin harrastaja määrittely muuttuu.